网易的实况手游里,为什么会感觉到很不公平,好像是被针对那种感觉。
1.我的后卫经常不会断球,对方的前锋背身拿球,他就会顶在别人后面,然后对方前锋转身,™的他竟然跟着转去别人身后的?要断球只能用两个后卫去夹,而且一夹经常犯规,把球断下来以后,后卫又不要球,干站着。
2.我的前锋被对方球员碰一下就丢球,然后光标自动转走,很烦,要进攻一定要跑各种空位,0接触才会进球,别人前锋却能扛着我的后卫进球。
最不解的问题主要是上面两个,其他还好,①裁判基本都是对方有利的,我球员断球,一半以上几率会被吹犯规,我又不铲球。自己的球员经常各种被铲,明显先铲到脚那种都会吹。②感觉场上自己的球员都是慢半拍的,传球射门出脚都会慢半拍,很容易就会被断掉,还有就是光标真的是傻,经常球到脚下了,光标没到,也就是传球给他他不要。
这样就很烦,经常玩到大火,想砸手机,肯定不是操作问题,技术不会很水,想问问是不是手机硬件问题,不是的话还能怎么解决吗?
钱充少了
人机难度是有区别的,像这种难度就比较高了,难度高不只是对方球员实力强,对你的操作也会有很大干扰,比如要射门的时候给你回传,你打低难度的时候就不会出现这种问题,反正就是故意不想让你赢
都是这样的,不止你一个。
科乐美对实况2020的本意应该是多加强身体对抗,减少跑步比赛,但是有点过头。他们设置的人机ai就是你一逼抢就背身拿球,后卫被扛着转圈这种情况后卫应该是你把逼抢捏死了或者是协防的后卫。这种情况真出现了基本上我也只能拉人协防或者换个后卫控制。
我觉得还是不要协防和逼抢捏死,不然这种情况经常有,打人机我觉得主要还是卡两个边的传球路线。
至于前锋丢球也是身体对抗问题,尤其是我觉得人机的身体对抗属性被暗增了(单纯个人感觉)经常被后卫挤开或者从前身位拉到后面(真的离谱TAT)。我觉得还是减少身体对抗,主打反击和传控。那个控制前插的技巧一定要会。
其实游戏体验差主要是科乐美想减慢游戏节奏,增加了人机后卫倒脚的次数,这就导致可能你一个进攻失误,完了还得看对面后卫倒脚。(最气的是后卫往往用各种离谱的姿势回传,什么倒地铲回去,180度旋转传球。。。)这个我觉得是比较烦的(尤见于职业难度的人机,职业以上反而还好)
说到最后,实况就是个手游而已,也没有csgo、lol那么强的竞技性,不要太放在心上,玩游戏就是为了开心 。
1.
你的初始防守站位很重要。要知道这个游戏的设定就是背身拿球几乎无法抢断,而且这种情况下按施压不放等于自己把自己控住。所以你一定要根据现场的情况选择你的操作,千万不能对面前锋一拿球就原地按施压,要站好位,首先封住对手惯用脚打门位置,预判他的下一步动作再行动,一般对面前锋拿球后都是背身和侧身的,所以总是有反应空间的。(除非遇到大神一秒接球假射幌空档打门的)
防守抢球时犯规,其实就是被过和成功抢断之间的一种防守结果。你多尝试过人就知道是怎么回事了,会知道什么时候会被判任意球。 你说的情况多发生在与电脑的 对战中,手动天梯很少有这种情况,要么过人,要么被断,任意球次数很少。这个是游戏机制,没什么好说的。
你说的断球后干站着,我没什么印象我经历过。
2.
你的前锋被对面球员碰一下就丢球是因为你的球员身体接触太差了吗?身体接触差没什么好说,硬数据,还有模型问题,身体对抗自然是吃亏的。身体差的小模型球员千万不能傻傻的笔直冲上去找身体对抗,小模型在这游戏里并不受欢迎,但小模型的优势就是变向和节奏变化,我在游戏里的体验是小模型球员纯靠技能的过人,成功率不如较大模型的球员,所以要加入你的智商和节奏变化的,总之如果你不是绝活哥,我是不推荐小模型球员的,高强度比赛实用性不大。
你说对面的前锋能扛着你的后卫进球可能是你后卫太弱了或者防守时已经提前没有身位优势了。在身位相当的情况下,我真的就只能说是球员之间的硬实力差距了。你看看,很多下半场上来的哈兰德,真就扛着你的后卫打门。
3.
(1) 这个在第一点已经说过了,我怀疑你说的是踢电脑。pvp几乎没这种情况的。这游戏犯规机制我觉得设置的还是可以的。没有很扯的事情,也没有很容易的骗犯规。
(2)很多玩家不知道接球时和原地突然启动的时候按加速的键第一步是趟得非常大的,这时候很容易被抢断。所以接球时我的加速键一定是松开的,除非空档特别大,你可以按加速。对加速键使用不当,会让球员暂时失去对球的控制,所以球员射门传球会有慢半拍的感觉和容易被断的情况。 此外,球员在接球时还一定要选好接球后要面对的方向,想好下一步要做的。
有时光标不切换到实际离的最近的本方球员身上,这确实很让人头疼,但这只会出现在混乱的情况下,这是游戏还不完善的地方,我们只能提升我们的传接球技术,提高我们的水平去避免这种游戏的不完善吧。
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