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    是所有未来VR类似内容体验都要面对的问题

    2024.02.28 | admin | 64次围观

      VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,不知道大家在火热的世界杯观赛期间,有没有试过用PICO 4 进到VR里观看球赛呢,PICO视频这次会全程直播64场世界杯赛事内容,VR用户可以选择足球主会场,线下派对以及多种视角构建的VR观赛虚拟环境,来体验与众不同的世界杯观赛体验,甚至还会请来柳岩、林允这些明星来做VR陪伴观赛活动。

      

      因此我觉得大家应该意识到,当我们都还在说VR头显依然只是小众玩物的时候,PICO所带来的视频内容矩阵,已经完全不输现有的主流电子数码设备。在上半年PICO视频刚跟A-SOUL合作的时候,我就出了一期视频提议到,PICO视频这个应用不该局限于做一个在线视频播放器,应该整合PICO Home那样的社交元素,我觉得他们这次正在借助世界杯这个全民热潮赛事,做一个PICO视频的阶段性 成果报告。

      为什么这么说呢?当我们从PICO视频的菜单进入世界杯专区,第一个看到就是一个以卡通足球场为主题搭建的小广场,这里有一个巨大的虚拟屏幕播放着世界杯比赛直播。这种特定的主题观看视频环境,在最新的PICO视频更新2.0之后正式加入,现在PICO视频里你可以切换家园客厅,海景沙滩和IMAX影院等多种虚拟环境来观看影视内容,而且你可以邀请别人到自己的房间一起观看视频,并在环境里自由移动。

      而令人意外的是世界杯这个主题小广场,不单单只是个虚拟场景,更是一个小的展示舞台能让你通过各种入口,进到PICO视频其它配套内容。

      以往PICO视频会不定时,邀请歌手明星进行虚拟演唱会,他们会在真实舞台的基础上,设计相匹配的虚拟观看环境,并能切换多种视角观看VR演唱会的表演。

      这一次他们同样搭建了一个狂欢夜球迷派对,以真实的全景360度视频为基础,构建一个酒吧场景,VR用户能够在主场球迷、客场球迷、二楼VIP区域的视角中切换,以线上的身份感受线下的氛围。

      在全景的球迷视角里,VR用户刚好就是全景相机的位置,与邀请的嘉宾比如林允、柳岩同坐一桌,你可以发着弹幕跟嘉宾们一边互动聊天一边看球。当你切到二楼VIP房间视角,你正前方就是电视屏幕,左右两边是信息统计,而往下看就是你刚刚所在的双方球迷区,要不是全景相机总是难免会因为广角带点畸变,不然真的会感觉很自然的。

      从这里我们可以看出,球迷派对的虚拟环境融合了PICO直播元素,同样的在球场主会场也给到了原来的PICO视频主播入口,当你选择足球宝贝跳到直播板块,默认会首选跟世界杯有关的直播房间。当然你想看你最爱的美女的才艺直播,只要在菜单里点击更换即可,不得不说,PICO的美女直播室真的是流量吸睛点,有时候在线人数甚至已经高于世界杯房间的观看人数。

      不过对于我个人而言最惊喜的是,PICO视频还在主会场加了一个应用商店的入口,等你进去之后就是一个游戏应用的展示厅,VR用户只要点到这个海报,就会弹出游戏的商店页面,可以考虑是否购买。重要的还是以窗口的形式存在,并不需要跳出PICO视频回到系统主界面。虽然看上去应用商店的存在,跟世界杯八竿子都打不着,但是它的出现似乎在告诉我们,开发团队已经不会局限视频这个点,而是在考虑应用内的扩展和引流环境。

      看到这里你就会发现,这次PICO视频是把VR世界杯观看活动做成了嘉年华的展会,并且是整合过往所有PICO视频,已经出现过的内容体验和技术的一次综合性的平台,这就是为什么开头我会说这是PICO视频阶段性的成果报告。

      但是当我们回到世界杯的观看体验上,无论是主会场、球迷派对还是二楼的VIP室,他们都有一个缺陷,就是需要VR玩家抬头才能找到最适合的观看角度,看一会儿还行,时间久了就会脖子酸,而且PICO 4 的电池在头戴的后部,并不方便你在现实生活里进行仰靠。

      其中户外的足球场的屏幕最大,你可以看到画面里最前排的几位虚拟形象,就是很明显的仰着头的,主要原因还是因为他们(开发者)的场景方案,选择的是还原足球场地而不是整个运动场,搭建运动场的话就会有高度差的看台座位,就跟PICO视频电影院场景的座位一样,可以给大家传送移动,但是相应的你就不方便,像现在足球场场景一 样,更直观的添加即时小游戏以及其它的房间入口。

      所以这不是绝对的好与坏之别,方案选择上必然是处于取舍的平衡,在两个室内场景同样如此,无论是全景视频下狂欢夜派对场景,还是楼上的VIP房间,对比户外足球场场景,除了同样需要仰头看外,室内的直播画质也会明显感觉低于室外的大屏幕。

      但是它这个场景的目的就是给你营造一种虚拟和现实,异步同场的氛围,以及与两方球迷一起体验互动游戏,这确实会比单单只有虚拟人物,一起用语音聊天更有代入感。这就是为什么明明180度也可以了,还要上360度全景拍摄,也许你不会在意回头看背后那些球迷长啥样,但是他们的欢呼声会让你感觉到陪伴,毕竟世界杯的魅力在球赛之外,还有非常重要的一点,就是全民一起关注来凑热闹。

      至于在线人数,抛去开幕前两天凑热闹的,目前室内派对狂欢夜可以稳定500人,足球大会场可以稳定在1000人,考虑到国内VR的普及我个人觉得这个成绩是完全ok的。

      大家要明白目前全民世界杯的狂欢,除了球赛本身,还有很多场外的娱乐活动,这种娱乐具体大家懂的都懂。一个人有台VR不代表身边的朋友都有,因此在VR里虽然有人陪你看,但基本都是陌生人,你很难找到跟你对足球理解完全同等对味的陌生人,同时VR的虚拟场景有更多的自由度,也容易让人在看足球时东摸摸西逛逛导致分心,如果遇到不是自己喜欢的球队,当然也就耐不下性子在VR里看完整的一场比赛。

      所以有些人品尝过了VR看球的新鲜感后,还是会选择电视或者手机,毕竟现实场景下看球,即便你心不在焉,也可以轻松的在各种群聊里打发碎片时间。但在VR里这种碎片时间,就会因为头显的重量,佩戴舒适度以及没有友人等各种原因,从而转变成用户看球体验上的乏味。比如,每当你看几分钟VR世界杯的直播,又迫不及待想看眼手机社交软件回信息,反复几次自然而然就对VR看球倦了。

      当然这不是PICO视频的问题,是所有未来VR类似内容体验都要面对的问题,解决虚拟世界和现实世界的沟通融合,是全行业需要一起推动的。至少这一次PICO在VR视频的内容生态上已经完全证明了,不输主流的移动设备,未来无论是硬件成熟度还是设备普及,亦或是培养用户使用习惯都是还得一步步来。

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